
“当前主机和PC的基本架构是高度转换的,性能间隔很小,只有狗可以说。”几天前,Sony Interactive Entertainment的前首席执行官Shawn Layden在参加Podcast Player驱动的计划时清楚地表达了对现有主机生态系统的怀疑。他说,被称为“主持人战争”长期结束,真正的赢家不是游戏机,而是PC平台。从左到右,肖恩·莱登(Sean Leden),主持人格雷格·波斯纳(Greg Posner)和国际IDC公司Lewis Ward。从肖恩的角度来看,如果这是Xbox系列X | S或Sony的PS5,在技术体系结构方面尤其是PC;即使对于始终采用不同路线的任天堂,新一代Switch也是“游戏较少的蒸汽甲板”。 AOF硬件之间的性能提高变得无捆。 “例如,开发人员今天经常说的是,'改进的光束跟踪被20%增强了,这是狗只能说的话。”肖恩的观点不是基础。在今年年初,Epyllion投资公司发布的“ 2025年游戏行业地位”表明,自2021年以来,游戏机游戏的收入增长一直被困;到2024年底,与上一代相比,PS5和Xbox系列系列的全球总销售量减少了近700万台。同时,PC平台显示了一场逆时怪赛车的向上:自2021年以来,PC游戏收入增加了20%,超过了整个控制台平台。扩展全文
根据当前情况,肖恩(Sean)提出了一个相对大胆的想法:“如果您想要像家用电视这样的电视之类的游戏机,那么它远远不足以依靠三个Sony,Microsoft和Nintendo制造商。”他促进了类似于蓝光或CD的“通用游戏格式”的开发,并且玩家已经建立了标准,制造商可以自由地生产硬件和内容,从而使内容竞争能够重新使用放置平台障碍。
在这个想法下,游戏不再与特定的控制台绑定,并且用户不必强迫在PS5,Xbox或Move之间进行选择。他们只需要支持标准格式来玩所有游戏的设备。
在某种程度上,这不是当前的PC平台吗?
当然,肖恩还承认这是“对未来的理想化愿景”。但是,他想传达的主要主持人很清楚:“主持人战争”是印地语是一场硬件表演竞赛,但生态系统与内容之间的竞争改组。虽然设备之间的性能差异变得更狭窄,但实际上定义玩家体验的不是GPU规格或分辨率参数,而是平台生态系统的开放程度以及它可以携带的开发人员的创造力量 - 这显然是PC平台可以在更高的Console Games的上下文中继续扩展PC平台的原因。
肖恩的陈述很容易提醒人们什么我在2015年说:“日本动画业将持续五年。”
当时,日本的招聘动画行业非常低,以至于工作强度很高,许多动画师离开了动画行业。在目睹了动画行业的ANG长期高强度和低廉的系统之后,Anno建议隐藏著名的“行业药理论”。
如今,肖恩(Sean)目睹了另一个结构性弱点:游戏内容的同质性和降低硬件升级的边际收益,旧模型已经结束。
幸运的是,Anno的“药丸”预言并非如此。相反,近年来,日本动画行业在压力下实现了重建和反弹,全球流媒体平台的普及不断上升。根据日本动画协会的“行业报告2024”,该行业的总规模超过了2023年的3万亿日元,而人才治疗GraduaLly改善了。 “药理论”已成为工业改革的催化剂。
同样,控制台游戏行业面临着类似于日本动画行业的挑战:严格的平台结构,人才差距和更激烈的内容竞争。同时,PC平台的生态系统正在开放,跨平台发行,云播放和Windows Handheld Consoles等新产品将更加动摇主机游戏市场的基础。
我们不知道游戏机游戏是否可以像动画行业那样重建和弹跳。唯一的肯定是,硬件重复将无法维护它。回到Sohu看看更多